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如果我理解正确的话,用你想做的方式做你想做的事情的问题是你不断地更新几何缓冲区,反过来,它需要不断地重新发送到GPU。对于小网格,这可能有足够好的性能,但这仍然是一个通常昂贵的操作。 怎样 它们展开/折叠。 两帧之间的差异是不可察觉的。展开的图像将被映射到同一个平面上。然后,在单个帧中,将帧交换为可折叠的网格集合,然后开始创建动画。通过使用UV坐标,将图像上的关键点与折叠线段的顶点联系起来,可以将图像映射到与单个平面相同的集合上。 如果这有帮助,太好了。如果你有问题,或者想要一个例子,让我知道,虽然我现在没有时间把一个复杂的演示。 |
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TheBeginner · 三个JS锥体在globe.gl中未显示为标记 10 月前 |
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Voy Hexag · 边几何体-从不位于原点的网格中绘制边界边 12 月前 |
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Pilves · ThreeJS Div跟随鼠标 1 年前 |