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现在进行了轻微的测试,并进行了处理。
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它是 合理地 如果你能保证结果的使用方法,那就很简单了。但是,如果结果可以任意顺序使用,则可能需要缓冲所有内容。考虑一下:
为了获得“second”中的项,您必须遍历所有子序列,
过去的
第一项。如果您希望它在
同样,您也需要缓冲子序列
基本上,它是一整罐蠕虫,很难以一种适合所有情况的方式优雅地工作:(如果你有一个 具体的 在有适当约束的情况下,我们也许能提供更多的帮助。 |
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基于 David B's answer ,此代码的性能应该更好:
不同的是,枚举器变量并非总是被重新创建。 |
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这是一个有点短,但毫无疑问效率较低的:
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这个怎么样?
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您可以这样组合现有的操作符,
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |