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我不认为有一个铁板一块的惯例来命名道具。您可以查看以下文章: 这最终取决于您、您的团队以及您为项目中的您和其他开发人员编写文档的能力。 |
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没有更可取的惯例。道具命名是一个品味问题,为了保持一致性,道具命名可能因项目而异。
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或
我认为
必须为组件提供一些数据(todo ITME列表),以便将其作为要写入的第一个道具。我不会说出它的名字
我希望术语尽可能简单,并且在各个组件之间保持一致,因此所有需要数据的组件(大约90%的时间是一个数组的时间)。很少有对象)应该有一个名为
上述逻辑扩展到所有其他道具(除
我所做的只是重命名
然后每次我遇到这种情况,我都会用这种思维方式,这就是 钥匙 使大型代码库可预测的意义是,随机的新开发人员在任何地方都可以看到相同的模式,然后(希望)可以缩短学习曲线。
关于命名
第一个例子-
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