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对于这种类型的任务,我绝对会默认为OpenGL,您可以将图像加载到纹理中,然后以不同的角度重新绘制图像,或者更好地说,您可以在OpenGL引擎中旋转“相机”。这里有大量的OpenGL教程,快速的谷歌搜索将为您提供所需的一切。 |
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在使用gdi+的Windows中,可以按以下方式显示旋转图像:
你可以阅读 here 更详细的解释。 第二个解决方案是使用 DirectX . 你可以创造 texture from file 以后 render 它。这不是一个简单的解决方案,但它将使用硬件加速,并为您提供最佳性能。 在Windows 7上有可用的新API Direct2D . 我还没用过,但看起来很有前途。
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我同意德乌萨杜罗的观点。 OpenGL 是一个很好的方法。 你也可以用 QT |
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“自己动手”的解决方案很困难。 我建议研究一下WPF——它在图像控件中可能有一些不错的选项。 |