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问题是,虽然我的Load函数是正确的,
我正在将GL_RGB传递给此函数
哪个
需要指定正确的字节数(四个)。据我所知,子映像不能使用不同的字节数,尽管我认为
能
如果字节数相同,请使用不同的格式(即混合
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你的场景中有重叠的图元吗? 您知道您正在调用glColor的3参数版本,该版本将alpha设置为1.0,对吗? 如果你能发布一个截图,或者以其他方式描述当你用相同的颜色和不同的字母绘制两个图元时会发生什么,这可能会很有帮助。事实上,任何演示该问题的代码都会有所帮助。 编辑:
我想使用TexImage
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我认为这应该可行,但它假设图像有一个alpha通道。如果你尝试加载一个没有alpha通道的图像,你会遇到异常,或者你的应用程序可能会崩溃。对于非阿尔法通道图像,请使用
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 3 年前 |
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user3178756 · GLSL纹理布局 7 年前 |
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AGogel · 三个多贴图通道模型和纹理。js公司 7 年前 |
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Theo Walton · 纹理似乎正在读取未初始化的内存 7 年前 |
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c0ldcash · Pixi js使用画布纹理填充形状 7 年前 |
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tuket · OpenGL奇异线线性滤波 7 年前 |