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Natrium · 技术社区 · 15 年前 |
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你在追求
一般方差
.这将在.NET 4.0和C 4.0中得到支持,仅适用于接口和委托(并且仅适用于适当的情况)。不过,这对你的案子没关系,因为你对
在.NET 3.5中,最简单的方法是使用
(这类似于用户友好的“选择”建议,但有点简单。对于那些 不会 在C 4工作-如果你 碰巧知道 集合中的每个项都将是正确的类型,但不能在类型系统中表示。) 要了解更多信息,请参阅Eric Lippert的 blog posts 关于这个话题。准备好让你的思想融化-我知道当我认为方差太难的时候我的会融化。 Eric 在堆栈溢出上也写了关于这个主题的各种答案,包括 this one 在评论中建议。 |
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.NET 4.0将支持此“功能” http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd799517(VS.100).aspx 使用LINQ将ObservableCollection转换为ObservableCollection:
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它是.NET中常见的泛型限制。有一个非常酷的技术术语,我现在记不清了。 编辑 :一般方差。该死的,双向飞碟! 可以使用LINQ扩展方法强制转换来执行此操作:
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |