|
|
1
1
|
|
|
2
0
光线投射器返回所有被光线击中的物体。。世界空间的所有生命点。。(可以通过object3d.worldToLocal和localToWorld与模型空间进行转换) 它返回命中距离。。你可以根据你需要的启发来排序。。。 我通常做的是投在老鼠镇上。。记录物体和点。。然后在mouseMove上获取相同的对象命中点,并使用这两个点之间的差异应用我的编辑操作。 这就是你说的吗? |
|
|
code-geek · Jquery根据单选按钮选择隐藏或显示文本字段 1 年前 |
|
|
Alex · 在轻量级中同时解构和不解构变量 1 年前 |
|
|
Ângelo Rigo · ReactJS映射:如何迭代[关闭] 1 年前 |
|
|
bairog · 从按属性筛选的对象数组字典中创建值数组 1 年前 |
|
|
lokiuucx · JS对象属性返回未定义,尽管对象属性应该有值 1 年前 |