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对于完整的“游戏引擎”而不是渲染引擎(如ogre3d),我可能会使用unity或torque。它们都是PC和Mac之间的跨平台产品,功能相当全面。 如果可以的话,尽量使用它们,因为它们有非常不同的设计理念和结构。 根据你的预算,你可以开始看“大炮”(Gamebryo,Unreal等),但它们可以很快得到价格(几十美元甚至数十万美元,甚至可能不可用,除非你已经建立了一个商业团队)。 如果你想走虚幻的路线,你可以随时看看udk,但我不相信在这一点上的mac工作。 |
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Ogre 和 crystal space 是两个。 SDL 是一个更低级的系统,也很有趣。 |
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好久不说话了:) 我知道bioshock使用的是不真实的,并被移植到了mac上;不过,我不确定它是如何出格的。 另外,阀门公司最近宣布他们将把蒸汽带到mac (link) . 他们还没有宣布是否会移植任何源引擎游戏(如portal,hl2),但你可能可以在保密协议下从他们那里获得更多信息。 -克里斯 |
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jMonkeyEngine 是一款优秀的Java游戏引擎。对于图形, LWJGL 和 JOGL 都是Java OpenGL包装器。 |
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Qt 不是一个完整的图形/游戏引擎,但它是一个跨平台的gui框架和相关的库,用于很多事情(包括网络、数据库连接等)。所以,如果你喜欢相对低级的编程(即有很多控制),这可能对你有好处。它提供了一个动画框架(实际上,不止一个!) |
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请考虑一下 C4 engine . 它有一个优雅的C++代码库,支持PC,MAC,PS3,拥有你想从游戏引擎中得到的所有功能,具有杀手级的支持,并且目前提供免费的生活更新。比我(无可否认的有限)的经验要好得多。 |
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这取决于你需要的力量。
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添加 http://g3d.sourceforge.net/ 子弹物理,然后… |
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