在Three.js中,是否可以在调用时保存结果向量 lookAt() ? 我想保留它,以便稍后重新指向相机,作为一种重置。
lookAt()
我查看了的代码 lookAt() 看到了各种矩阵和四元数的操作,但我不知道如何从中提取最终的向量。
如果您想重置相机的方向,只需记住 camera.rotation 向量,然后做这样的事情:
camera.rotation
camera.rotation.copy( myRotationVector );
有关计算“lookAt”矢量的信息,您可以参考 three.js set and read camera look vector .