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Agnel Kurian · 技术社区 · 15 年前 |
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如果一个顶点有多个UV坐标,则不可能。 要解决此问题,请复制顶点位置并为每个副本指定唯一的UV坐标。在最坏的情况下,这会将立方体的顶点数增加到24个(每边四个)。 不管他是使用OpenGL还是DirectX,这都是每个人都做的事情。对于一个立方体来说,这可能看起来像是浪费了很多内存,但是在实践中——对于现实世界中的模型来说——顶点复制的数量并没有那么高。 然后,您可以通过对drawIndexedPrimitive的单个调用来绘制多维数据集。 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 3 年前 |
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user3178756 · GLSL纹理布局 7 年前 |
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AGogel · 三个多贴图通道模型和纹理。js公司 7 年前 |
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Theo Walton · 纹理似乎正在读取未初始化的内存 7 年前 |
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c0ldcash · Pixi js使用画布纹理填充形状 7 年前 |
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tuket · OpenGL奇异线线性滤波 7 年前 |