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如果做得好,您可以在WPF渲染中获得相当高的性能,这有一个优点,即您不必忍受WPF-XNA互操作的痛苦。如果使用WPF的低级渲染API,例如 CompositionTarget.Rendering 和 DrawingContext . 你也可以利用新的 Cached Composition feature 在.NET 4中。还有很多,就以这个为起点。 |
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我已经成功地将xna与wpf“集成”,首先将xna场景呈现给winforms控件,然后使用 the WindowsFormsHost element . |
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我刚刚发现 this article 关于代码项目:
This thread 在Microsoft论坛上有一个关于此的讨论,其中一个海报说明:
所以看起来这是可能的,但是需要在方程的xna方面做一些工作。 |
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但是,请注意,XNA应用程序 不会 在没有至少1.1着色GPU的系统上运行。 |
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Ruslan · 如何在单游戏中使用或制作“效果”? 7 年前 |
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MyNameIsGuzse · 找不到C#静态类 7 年前 |
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John Tran · 有人能告诉我为什么这样不行吗?C#XNA 8 年前 |
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PÅemysl Novák · 单博弈-等距图块,大地图上的低FPS 8 年前 |
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TS1997 · 带有winforms的单游戏 9 年前 |
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Joe Smith · 旋转固定在精灵上的Vector2 9 年前 |
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jacksparrow · C#XNA-遍历项目并绘制它们 10 年前 |
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user2056166 · 在xna上绘制圆段 10 年前 |