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如果我理解你的问题是正确的,你应该用NavMesh来限制角色的移动,而不是使用碰撞器。 例如,我有一个 机器人 在我用箭头按钮控制的山丘上,我不希望它从悬崖上掉下来。
就我而言,我的角色
重要!
你的角色所站的地面应该还有
我没有实现任何关于
下的变量
驾驶
剖面图
概要 我的角色有几个组成部分:
按照这个顺序,RobotController.cs就是这么简单:
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