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首先,您必须知道,这种方法将为节点之间的任何通信引入三个级别的延迟:
好的第一步是做一些后台计算,以确定通过在多台机器之间拆分问题所获得的速度是否会超过您引入的延迟。 一旦您确定该方法是您想要遵循的方法,那么您就可以正确地实现它了。请注意,目前,NVIDIA的CUDA或OpenCL库将是更好的选择,因为它们允许您访问GPU进行计算,而无需将其与X会话耦合。一旦ATI的OpenCL实现支持GPU,那么这也应该是一个可行的选择。
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这是一个非常专业的问题。建议你检查一下 Stream developer resources 和 Stream Developer Forums . |
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