我使用的glgenlist如下:
my_list = glGenLists(1)
glNewList(array_list, GL_COMPILE)
# some OpenGL instructions go here
glEndList()
以类似的方式,我使用文本:
my_texture = glGenTextures(1)
如果我理解正确,纹理和列表存储在GPU中。当我不再需要它们时,如何处置它们?
足以写出指针(
my_list = False
)或者我需要手动告诉pyopengl我不再需要它们了吗?