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我在Scott Guthrie的一篇文章(接近结尾)中看到过类似的事情——不过,我自己没有尝试过。
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比方说,我想添加一个属性来指定UserId是键。然后我会在另一个文件中创建一个分部类,如下所示:
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这是我的答案
请记住,当您更新模型(如添加更多列)时,也必须更新项目类。
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您需要为您的
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |