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| Bojangles Vincent Baillet · 技术社区 · 15 年前 |
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这个 XnaTouch 实现运行在iPhone上,因此在幕后使用OpenGL ES。它通过Mono项目(特别是iPhone的MonoTouch)使用C#。这可以作为将XNA移植到其他不支持DirectX的平台(例如:Mac、Linux)的基础。 (注意:根据我的经验,XnaTouch实现不是很好。)
我甚至不明白为什么你会想使用XNA,但是在Windows下,在现有的XNA实现中,OpenGL就可以正常工作了。 |
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不,不是直接的。XNA是基于DirectX构建的。
我建议你现在的游戏逻辑和图形是分开的。如果您决定在稍后的日期端口,传输应该更容易从C++转换为C语言。
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Ruslan · 如何在单游戏中使用或制作“效果”? 8 年前 |
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MyNameIsGuzse · 找不到C#静态类 8 年前 |
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PÅemysl Novák · 单博弈-等距图块,大地图上的低FPS 8 年前 |
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Joe Smith · 旋转固定在精灵上的Vector2 10 年前 |
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jacksparrow · C#XNA-遍历项目并绘制它们 10 年前 |
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user2056166 · 在xna上绘制圆段 11 年前 |