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从早期的xp开始,gdi+就可以在任何windows机器上使用。它有所有流行的图像格式的编解码器,包括jpeg。非常好的高质量图像重缩放过滤器。不受限制的图像旋转。通过Graphics类绘制到CDC。C++包装器的源代码在SDK GPULISUXXX .h头文件中可用。速度可能相当,但渲染是基于软件的,以确保兼容性。
你可以
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我想你不太可能找到能表演的东西 更快 而不是windows上的gdi,因为它有内核级的支持,这是开源解决方案所不具备的。 您可能还需要查看opengl或direct2d/direct3d,因为它们也可以直接访问帧缓冲区。对于3d api,纹理大小可能是个问题,因为大多数标准都限制在4096x4096这样的大小。 |
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y2k-shubham · IntelliJ“没有为模块指定SDK。” 2 年前 |
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Stefan vdb · Play商店的Android最低sdk要求 2 年前 |
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Lesha Pipiev · 通过自定义代理向S3发送PUT对象请求 2 年前 |
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Yeo Bryan · Ionic项目申请通知权限 2 年前 |