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石英是未压缩的。它用于快速合成和渲染像素准确的内容。一旦你的图像被绘制到一个上下文中,不管它们来自何处,它们都会以每像素的上下文所占的像素为单位(如果我能正确回忆的话,通常是每像素4字节)。它所做的一件大事是对alpha进行预乘以避免混合。 现在,有些视图在内存压力下,如果不显示,可以将其内容逐出,并根据需要重新构建它们。在这些情况下,来自压缩源的CGImage通常会占用更少的内存,但我怀疑这与您描述的情况不相关。 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 2 年前 |
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user3178756 · GLSL纹理布局 7 年前 |
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AGogel · 三个多贴图通道模型和纹理。js公司 7 年前 |
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Theo Walton · 纹理似乎正在读取未初始化的内存 7 年前 |
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c0ldcash · Pixi js使用画布纹理填充形状 7 年前 |
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tuket · OpenGL奇异线线性滤波 7 年前 |