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这是对的,但要确保 取消 也是一个 实例化 对象。
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抱歉,我刚发现问题: 我没有添加它,因为错误消息的格式很混乱/不正确。
我在用
以Unity为例 应排除 我使用的预制件
但是
这似乎是错误的,而且不起作用,因为它总是让我
我不确定那是不是
所以,这个听起来像是设置父对象的错误实际上意味着并且应该说
比我一开始就发现的实际问题还要多。
所以作为一个解决方法,直到我能明白
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