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使用 D3DXCreateTextureFromFile 从磁盘加载文件。然后需要设置一个明暗器,该明暗器将镜面反射值乘以纹理中存储的值。这会给你镜面颜色。 所以你的最终像素来自
在明暗器中可以很容易地做到这一点。 同样值得注意的是,在纹理的alpha通道中存储每texel镜面反射非常有用。这样你只需要一个纹理,尽管它会打破每像素的透明度。 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 2 年前 |
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user3178756 · GLSL纹理布局 7 年前 |
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AGogel · 三个多贴图通道模型和纹理。js公司 7 年前 |
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Theo Walton · 纹理似乎正在读取未初始化的内存 7 年前 |
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c0ldcash · Pixi js使用画布纹理填充形状 7 年前 |
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tuket · OpenGL奇异线线性滤波 7 年前 |