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为什么要将Unity Sprite图像拆分为文件夹?

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  • Seongwon-Choi  · 技术社区  · 8 年前

    我是团结的初学者。

    将精灵图像添加到资源时,

    为什么我要将其添加到资源文件夹下的Sprite文件夹下?

    将精灵图像直接添加到资源和将精灵图像添加到资源之间有什么区别;雪碧?

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    我需要你的帮助。

    如果你能简单地解释一下,我将不胜感激。

    2 回复  |  直到 8 年前
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  •   Community Mohan Dere    6 年前

    资产类型 . 比如脚本、场景、模型、字体等等。如果你把它们都放在同一个文件夹中,你就会忘记在需要的时候检索你需要的东西。

    然而,路径资源>雪碧不是危险品。文件夹“Resources”是 Special Folders

    来自文档

    您可以将多个资源文件夹放置在资产文件夹内的任何位置。将所需的资产文件放置在资源文件夹或其中的子文件夹中。在传递给资源的路径中始终包括子文件夹路径。如果资产文件位于子文件夹中,则加载函数。

    请注意,如果资源文件夹是编辑器子文件夹,则其中的资产可以从编辑器脚本加载,但会从生成中剥离。

    但是“精灵”文件夹由您决定。你可以随心所欲地给它命名。

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  •   Comp    8 年前

    没有区别。你可以把雪碧放在任何你想放的地方。这只是一种组织项目的方式。虽然您将在Unity中工作一段时间,但您将看到为什么在文件夹中组织项目如此重要。资源也有特殊的功能,在@MrDos answer中有描述。