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您有两种选择可以在每一帧后清除球:
您可以使用其中一个删除球保留的“后图像”,但是
然而,代码由您来实现。 |
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2
0
我在过去使用过的一个选项是,在留下轨迹的对象侧面周围渲染空白。
另一种选择是在每次迭代中使用ClrDraw,但这在处理器上效率很低,并且会减慢动画的速度。 |
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3
0
您可以使用ClrDraw,但是,它会大大减慢程序的速度,因此最好使用最后一个参数为0的重画球来清除轨迹,并且在主循环之前只使用ClrDraw一次。 |