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你绝对应该遵循第二种方法来获得一个安全的MMORPG。 实际上,客户机和服务器之间的逻辑应该完全分离。而客户应该
服务器应该负责其他所有事情。。 因此,例如,您应该以如下方式处理移动:
这种方法更重要的一点是: 客户端不负责将玩家实际移动到新位置,它只接收一个新的地图状态 . 忘记这一点:
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slim71 · C-通过套接字向客户端发送UDP消息 8 年前 |
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alsaleem · 执行UDP套接字。接收开始收集还是可用? 8 年前 |
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ilya · 使用iperf3测量STM32板上的UDP吞吐量 8 年前 |
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Ephemera · 服务器能否直接连接其连接的两个套接字? 8 年前 |
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Jamboree · 跨NAT的UDP客户端无法从服务器接收数据 8 年前 |
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Niranjan Godbole · 无法在c中使用udp发送数据# 8 年前 |
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en Lopes · Java UDP服务器不工作 8 年前 |
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Iago SP · 如何在golang中发送假udp包 8 年前 |