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在C++11中,该语言添加了一个称为移动的功能 确切地 你遇到的原因。幸运的是,修改代码以使用移动机制非常简单:
这添加了一个“移动构造函数”和一个“运动赋值”
移动
来自一个的内容
现在,其他课程呢?没有变化。
现在,由于右值对你来说显然是一个新概念,这里有一个速成课程:
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将构造函数设为私有。
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最好是为每个对象保留一个引用计数器。因此,我将使用共享指针(std::map<std::string,std::tr1::shared_ptr<…>>)。 您也可以尝试使用内容管理器来释放对象(即:release(T&object)),并在映射本身中保留一个引用计数器。但最好的是共享指针。。 |
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是的,我建议使用智能指针。特别是你可以使用
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答案就在你的指尖:不要使用
纯C++03溶液:
现在,首先将对象放置在映射中(使用其默认构造函数),然后 然后 实际填充。 在C++11中,您还有两种选择:
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