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正如我在回答你之前的问题时指出的,一个好的第一近似值是计算测量值之间的“间隙”中的平均速度,将汽车指向平均速度的方向,你就完成了。 这不会产生真实的运动,因为汽车当然不会 瞬间 速度的变化。相反,有 军队 施加在汽车上的力 加快 在特定方向上的汽车。(注意 减速就是加速 ;我没有区分加速和减速。)
你有每秒的位置,你知道如何从前面的问题计算每秒的平均速度。现在计算平均值
加快
以同样的方式。我们知道
然后你能做的就是在每一秒,问你自己一个问题:“在这个精确的时刻,我需要什么加速度,才能在已知的位置和速度到达下一个已知的点?”也就是说:如果我沿着从时间t开始的加速度矢量平稳地加速,那会是什么矢量使我在时间t+1到达已知的位置和平均速度? 一旦你知道了,你就可以 插值 速度矢量 之间 秒,你会发现曲线更平滑。然后对 位置 以同样的方式。 因为 混蛋 ;也就是说, 加速度瞬时变化 ,人类认为这是一种剧烈的运动。就像有人在车里把地板弄平,或者突然转弯。 提出动议 真的? 平滑你需要更进一步做同样的技巧 加快 是的。找出 为了在下一秒达到我的目标位置、速度和加速度,我需要在每秒钟做什么样的急转弯 是的。 然后你可以插值位置,速度和加速度之间的秒,得到一个很好的平滑运动。 这不是从一系列点获得平滑运动的唯一方法,但这是角色塑造的方法。 你能想出其他方法来解决这个问题吗 是吗? (另外,我注意到,这个问题在任何维度上都没有明显的困难。您可以考虑先解决一维运动的问题,然后将您的解决方案扩展到二维运动。) 让我们看一些数字,然后我们只看x的数字。 我们知道在前几秒,位置是-1.5,然后在下一秒,位置是-4.5。所以平均速度和加速度暂时为零,然后平均速度为-3秒。因此加速度为0到-3,相差-3,所以我们每秒加速了-3米。 现在让我们考虑一下。 假设你停下来了,你不断地施加一个力,使你以每秒3米的速度加速。很明显,一秒钟后你将以每秒3米的速度前进。但是 你会在哪里 是吗?如果你 瞬间 从零到-3米/秒,然后你会在-3米后秒,但我们不再建模速度为瞬时!你离出发位置只有-1.5,而不是-3。 实际的 平均的 你需要的加速度是-6。平均加速度为-6秒,从现在开始你的速度为-6秒,但是 你从零开始 ,所以 平均的 那一秒的速度是,我们想要的,-3。一秒钟之内从-1.5到-4.5,这就是你想要的。
那么,在958.5点的位置和速度是多少,假设恒定加速度为-6 m/s/s,从速度0开始?如我们所料,速度是-3,平均值应该在一半左右。位置变化是
现在做同样的事,但为了混蛋。如果你那样做,你会发现你的动作确实非常流畅。 我希望这一切都有意义。一本好的物理入门书在这里可能会有很大的帮助。 |
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