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经过反复的尝试和错误,我设法把一些有用的东西放在一起。注意,我不知道这是否是正确的方法。这是来自项目不同部分的代码。
很明显,可以进行很多改进,但这正是我迄今为止提出的,适用于我的场景。最让我困惑的重要部分是必须将导航属性与我的主实体分离,否则我要么得到“实体键已存在”错误,要么主实体将被保存两次。 |
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我看不出你在哪里改变了任何相关的值。这个 docs for ObjectContext.ApplyCurrentValues 说:
(增加了重点。) 既然你没有做其他的改变,我想说没有什么可以发现的。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |