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从你的问题看来:
假设这些都是真的,那么最简单的解决方案就是使用静态变量来存储数据,使用
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因为您可能从缓存中读取的内容比您要写入的内容多,所以我将使用 ReaderWriterLockSlim 以确保多个线程可以同时读取数据,但不能写入数据。我还将确保缓存的数据是不可变的,以确保它不会被消费者更改。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |