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您可以通过以下两种方式进行操作: 1)。可以创建要实例化的对象的预设。这可以通过将场景中的对象拖到“资源”文件夹中来完成,它将生成一个项目,该项目具有一个蓝色的正方形,表示图标和对象名称。这个新项目可以像场景中的GameObject Sphere1一样放到脚本中,但是除非您实例化一个,否则它不会加载到场景中。 2)。您也可以使用当前的方法,但是当前在游戏场景中的球体1需要将其转换为非活动状态。(由检查器中对象的名称指定的顶部复选框) 现在在代码中,您需要使用:
这两种方法中的任何一种都会给你期望的效果。 |
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