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好吧,你可以简单地对机器进行基准测试。通常,对性能影响最大的是渲染,基本上是矢量和位图渲染。
如果你的游戏做了大量的计算和逻辑,那么你还需要对函数调用和算术运算的速度进行基准测试。 你应该只对游戏中实际使用的东西进行基准测试。看看一台好的机器需要多长时间才能操作。并尝试了解它们与可以关闭以节省性能的功能之间的关系。 |
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根据我的经验,大部分时间记忆都是瓶颈。可能是你可以检查可用的空闲内存,如果它超过你所需要的,你可以允许操作。类似地,您可以检查CPU、内核大小等,使其更加复杂。 |
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Sweepy Dodo · JSON lite的格式化 1 年前 |
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giantjenga · 优化整数向量到二进制向量的转换 1 年前 |
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Zegarek · Postgresql递归查询未提供预期结果 1 年前 |
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Joe · 为什么这两个查询之间的性能存在如此大的差异? 2 年前 |
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tic-toc-choc · 在`dplyr中高效使用列表进行过滤` 2 年前 |