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有道理。也许可以创建一个userprofile类,其中包含所有与游戏状态相关的用户信息。然后序列化该对象。你可以绑定到一个用户代码,这样当他们登录时,他们会得到所有与状态相关的信息 它允许人们拥有多个用户/游戏等,而不是一个州 |
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在类设计方面,您可以使用接口/抽象类来定义保存/读取行为,如 IGame状态 下面提到的接口。它有两种方法a) 保存状态 b) 读取状态 用于保存和读取状态。 然后您的类DirectorySettings、LoopSettings、AttackSettings、AutoPotSettings可以实现该接口。在您的主程序中,您可以定义一个抽象,如下面main方法中突出显示的那样,以便将main程序代码与设置列表分离。 如果您有很多设置并且需要更多的控制,这种方法应该有助于轻松扩展系统。
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