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本网站对在.NET中执行矩阵操作有很好的介绍: http://www.simple-talk.com/dotnet/.net-framework/building-a-simple-3d-engine-with-silverlight/ 另外,看看维基百科,了解一些关于矩阵旋转的回溯: http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix 一点哌唑仑也不会出错: http://www.charlespetzold.com/blog/2009/07/Using-the-Matrix3DProjection-Class-in-Silverlight-3.html 这也是使用矩阵处理线性变换的一个很好的介绍: http://polymathprogrammer.com/2008/09/01/cartesian-coordinates-and-transformation-matrices/ |
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可以。Matrix3D本身就是一个简单的类,很难知道要填充什么矩阵。在开始编码之前,请阅读以下内容:
你可能想知道为什么我要你读一些大书,而你需要的是一个快速的解决方案。在我看来,如果你理解了三维图形编程背后的数学原理(它并不复杂),那么三维图形编程将会非常简单。如果没有,那么你将花费双倍的时间来试图找出你的程序为什么不做你想要的。 |
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阅读这里的课程来获得数学上的好东西… http://chortle.ccsu.edu/vectorlessons/vectorIndex.html#01 |
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Karpov · 巨大的广播变量,没有parfor优化代码? 7 年前 |
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Shika93 · Matlab元素位置 7 年前 |
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nymuffin · 在R中创建非对称对角线为0s的1s非对称矩阵 7 年前 |
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Jakub Wagner · 厄米矩阵的特征向量[闭] 7 年前 |
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yankeefan11 · 网格每个点处的矩阵 7 年前 |
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Patrick · 将字母向量拆分为大小相等的向量[重复] 7 年前 |