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下面是一个基本的GLUT示例(写在OSX上,根据需要进行调整),它生成两个棋盘纹理,加载一个带有两个采样器的着色器,并通过着色(一个红色,一个蓝色)和混合来组合它们。看看这是否适合你:
希望结果会像这样(你可以注释掉
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只是为了帮助其他人谁可能有兴趣使用多种纹理,并会觉得无望后,天搜索一个答案。我发现你需要打电话
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很晚才回复,但对于任何遇到这种情况的人来说——我也遇到了同样的问题,经过短暂的调整后,我意识到
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编译着色器进行测试时,我发现两个错误:
你在主程序的任何地方检查着色器编译是否正确吗?你可以看看
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通过调用验证
阿尔索
编辑以添加: 嗯,你的新情况很特别。事实上,你甚至不能显示红色是奇怪的,特别是(好吧,你设置阿尔法为1只是为了确保?)。
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 4 年前 |
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user3178756 · GLSL纹理布局 8 年前 |
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AGogel · 三个多贴图通道模型和纹理。js公司 8 年前 |
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Theo Walton · 纹理似乎正在读取未初始化的内存 8 年前 |
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c0ldcash · Pixi js使用画布纹理填充形状 8 年前 |
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tuket · OpenGL奇异线线性滤波 8 年前 |