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正如您注意到的,对于对象,键是变量的名称。请注意,这也适用于导入: //MY出口
//MY进口
这对于删除死依赖项的树抖动编译器特别有用。 还可以指定从中获取变量值的键:
还可以对数组使用destrucing赋值:
可以跳过数组中的元素:
您还可以将数组元素的“其余”部分分配给变量:
这只是冰山一角!查看我链接的文章以获得完整的图片。 |
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这是摧毁一个物体的方法,所以这和
您也可以使用如下列表进行此操作:
您可以重命名变量名,例如:
还有很多例子 here |
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这是ES6破坏语法的一部分,但首先要知道的是什么是角度上的可观测?一个可观测的只是一个函数,它的一个特点是它接受一个
什么是
所以想象一下
所以ES5版本是注释掉的,它下面的ES6 100%等同于上面的版本和它的另一个版本。
这是一种从中获得所需财产的方法。
所以他们也可以
无需使用ES5点符号。
如果你想把其他东西
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