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我记得(很久以前)我读过一个算法的简短描述:
当做 |
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如果放大图像,可以看到重复的图章图案。可能有一个小的分类,当它从A到B移动时使用-甚至可能旋转它们。 这条线的摇摆不定不是那么困难。分成一组随机段,从直接路线上稍微选取位置并绘制样条曲线。 |
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这里有一个 paper 这需要大量的数学知识来模拟使用摩擦模型在纸上沉积蜡的过程。但是我认为你最好的选择是使用一个重复的模式,正如另一个读者提到的,并根据压力改变不透明度。 对于不完美的线条绘制部分,我有一个 blog entry 描述如何使用贝塞尔曲线。 |
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你可以把黑暗建立在速度的基础上。这只是测量光标在这一帧和最后一帧之间移动的距离(记住勾股定理),然后当您在屏幕上绘制该线段时,根据您测量的距离调整alpha(不透明度)。 |
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有一份叫 Mimicking Hand Drawn Pencil Lines 其中包含了一些你想要的东西。虽然它没有给出算法的非常详细的视图,但作者确实介绍了他们使用的步骤的基础。 本文对它们是如何生成线条以及如何生成线条的纹理进行了高级描述,并得出了与您想要的相似的结果。 |
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本文就 rendering chart series to look like XKCD comics 有一个相关的干扰线的算法。它不包括计算蜡笔画线的纹理,但它提供了一种方法,使一条直线看起来不完美,以一种类似人类的方式。 实例输出:
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我相信最简单的方法就是使用一个纹理和随机黑暗(一些梯度,也许)在整个,并设置大小随机。 |
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Vojtjikjhh -4K- · 绘制光标问题 1 年前 |
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FoolishMortal · 无法显示从基64字符串解码的特定图像 1 年前 |
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Dromlius · JPanel透支重叠的JComcoBox 1 年前 |
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mathInferno · 另一个OpenGL纹理未渲染后 2 年前 |
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Pierro · 当我运行一个简单的SFML代码时,为什么像素会失真? 2 年前 |
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Unknown · Were我能找到游戏横幅psd文件吗[关闭] 2 年前 |
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se-tima · 如何绘制微生物学结果图(生长曲线)? 2 年前 |
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user1944491 · 如何在静态基线上绘制SwiftUI矩形? 2 年前 |