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基本上,曲面是可以渲染的对象。这是一种设备环境,但可能更智能,因为表面可能知道如何显示自己或做其他有用的事情。EGL有三种表面类型:
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在Direct3D世界中,广义地说,曲面是一些2D图像数据。纹理是可以在着色器中采样和使用的东西。通常,纹理是由表面构成的;例如,2D纹理的每个mip贴图都是曲面,立方体贴图的每个面都是曲面。 |
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在Direct3D中,硬件表面通常(但不总是)是DirectDraw表面格式的硬件内存的一部分。这与DDS图像文件使用的格式相同,基本上由一个标题组成,然后是标题部分中指定的几种图像格式之一的图像数据。通常的属性是宽度、高度、像素格式,可能还有一些其他的东西,比如立体声(当然,实际上可能不受支持)。
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