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“基本”沿轴应用模型是在一个轴上迭代,并将另一个轴传递给函数:
你的4d问题可以通过按摩来解决。
这相当于:
无需重塑或交换,我可以借助
的最后2维的索引迭代器
结果数组:
现在迭代:
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2
0
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3
0
我自己滚。我很想知道这个方法和@hpaulj的方法之间是否有任何性能差异,以及是否有理由相信编写自定义c模块会带来显著的改进。当然@hpaulj的方法更通用,因为这是我只需要在适当的阵列上执行操作所特有的。
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