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让我在回答之前说,我对Java3D的体验非常有限。我玩过这些例子,但就是这样。但是,许多规则适用于三维环境。 如果你说的是静态图像:使用非常窄的圆锥体,添加颜色和透明度,可能是一个纹理来减少与圆锥体中心轴的距离相关的alpha分量。
更新1 : Cone 半径很小的单个光束。 |
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使用alpha纹理。 拿你的多边形,把激光的“光束”画成绿色的边。 在激光边缘之间放置带有alpha通道的绿色云纹理。
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我对Java 3D API一点也不熟悉,但是当我快速浏览文档时,我偶然发现 LineArray a piece of example code 这让我相信这可能是你想要的。除此之外,我强烈推荐 jMonkeyEngine |
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Vojtjikjhh -4K- · 绘制光标问题 1 年前 |
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mathInferno · 另一个OpenGL纹理未渲染后 1 年前 |
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Unknown · Were我能找到游戏横幅psd文件吗[关闭] 1 年前 |
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