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对于使用渲染目标的材质,要将不同的渲染目标馈入其中,其功能与使用静态纹理非常相似。必须创建多个渲染目标资源(无论是在编辑器中还是在运行时),并且必须使用不同的材质,或者至少使用不同的材质实例,并为每个实例指定唯一的渲染目标资源。 我的建议是为该白板材质创建一组材质实例,并确保复制渲染目标,以便为每个白板获得一个唯一的渲染目标,该渲染目标同时在材质实例和白板参与者上设置。 如果这不起作用,那么在白板中嵌入的运行时管理渲染目标可能会有一些蓝图技巧。您也可以将此视为一个挑战,尝试自己重新实现白板。 |