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如果禁用游戏对象,则完全关闭它(渲染器、组件和脚本),而不是每帧渲染。 如果仅关闭脚本或组件,则gameobject仍处于活动和渲染状态,并且可以访问其所有组件和脚本(非活动项除外)。 如果你不需要渲染你的游戏对象,你可以提高你的性能。 |
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Sweepy Dodo · JSON lite的格式化 5 月前 |
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giantjenga · 优化整数向量到二进制向量的转换 6 月前 |
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Zegarek · Postgresql递归查询未提供预期结果 7 月前 |
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Joe · 为什么这两个查询之间的性能存在如此大的差异? 10 月前 |
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tic-toc-choc · 在`dplyr中高效使用列表进行过滤` 10 月前 |
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Mohan · 是否有一种更快的方法来编写代码,从1:N中提取许多随机样本? 10 月前 |
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user2980746 · 在C#字典中键入xyz对的最有效方法是什么? 11 月前 |