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更新:hololens应用程序中的主摄像机就像第一人称射击游戏中的角色摄像机,但它不是移动世界的摄像机,应用程序也不控制主摄像机,在FPS中,你可以通过控制器或键盘控制角色。这里的不同之处在于,主摄像机由全息透镜控制,0,0,0,0是固定的主摄像机点并且从不改变,所发生的是,全息透镜中的检测摄像机根据设备中的空间映射例程更新位置,因此主摄像机位置的改变将产生意外的结果。如果要更改视角,我建议您创建一个新的相机,并将视图转移到新的相机,然后移动该相机,并在要切换回主相机时还原回主相机。这个新摄像机不能是主摄像机的子摄像机。一个警告是,我从来没有尝试过这一点,并提供了一个可能的解决方案,我不知道它是否会工作或没有。 |
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有两个重载
第一个使用
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 3 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 3 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 3 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 3 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 3 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 3 年前 |