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如果你想在每一帧中使用var,你必须把它放在一个类中(在Main函数之前)。此外,您应该使用公共或私人前缀。如果你添加private,你只能在这个类中使用这个变量,public将使你能够在与该文件相关的每个类中使用它。此外,最好使用uint而不是int。 例如,它应该是这样的:
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如果你摆脱了
一般来说,最好显式地声明一个类。Flash从添加到框架中的脚本生成类的方式可能相当令人困惑,因为一条语句可能会出现在两个地方。例如,您上面的代码实际上将变成以下代码:
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nabster023 · 拉伸和旋转电影剪辑而不失真 7 年前 |
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Dimentio · 无限循环(动作脚本3) 8 年前 |
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AeroKLiam · AS3-使用组合框进行真/假测验 8 年前 |
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nabster023 · 自动检测AS3中输入文本字段的值 8 年前 |
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TheGunners · 查找两条圆弧之间的交点 8 年前 |