我使用HandheldAR模板创建了一个未经修改的项目,并在通过远程Mac构建服务器构建后将其部署到iPad上(虽然这是一个仅蓝图的项目,但构建AR应用程序仍然需要Mac)。
Project构建并部署到设备时没有错误,证书报告它们是有效的,但是当我尝试在iPad上启动它时,默认的Project splash屏幕会出现,然后设备会转储回主屏幕。应用程序仍然显示为一个正在运行的应用程序,但如果我试图切换回它,它只是反弹回主屏幕。
其他只有Blueprint的UE4项目部署自设备上预期的同一台计算机。
从下面的日志中,似乎无法加载/Script/AugmentedReality。
[2018.08.03-17.56.36:622][0]LogAIModule:创建面向世界的AISystem
HandheldARBlankMap[2018.08.03-17.56.36:625][0]日志流:错误:
找不到由请求的包/Script/AugmentedReality的文件
异步加载代码。nametload:/Script/AugmentedReality
[2018.08.03-17.56.36:625][0]日志流:错误:找到1个依赖项
包装。。。[2018.08.03-17.56.36:625][0]日志流:错误:
/游戏/HandheldARBP/Blueprints/GameFramework/BP_ARPawn
[2018.08.03-17.56.36:628][0]日志流:错误:
****转储依赖项[依赖项]:[2018.08.03-17.56.36:628][0]日志流:错误:导出1
/游戏/HandheldARBP/D_ARSessionConfig.D_ARSessionConfig
[2018.08.03-17.56.36:628][0]日志流:错误:链接器是
../../../HandheldAR/Content/HandheldARBP/D\u ARSessionConfig.uasset目录
[2018.08.03-17.56.36:628][0]日志流:错误:Dep
在导入1/Script/AugmentedReality.ARSessionConfig之前
[2018.08.03-17.56.36:628][0]日志流:错误:Dep
导入0之前的S\u
/Script/AugmentedReality.Default\u ARSessionConfig脚本
[2018.08.03-17.56.36:628][0]日志流:错误:缺少依赖项,
请求/Script/AugmentedReality.ARSessionConfig,但它没有
已经被创造出来了。[2018.08.03-17.56.36:628][0]日志流:错误:
找不到类ARSessionConfig以创建D\u ARSessionConfig
[2018.08.03-17.56.36:633][0]LogProperty:错误:结构类型未知
对于属性的StructProperty
/游戏/HandheldARBP/Blueprints/UI/BP_DebugMenu.BP_DebugMenu_C:updatedebugmenufo.CallFunc_GetARSessionStatus_ReturnValue';
也许USTRUCT()被重命名或删除了?
[2018.08.03-17.56.36:633][0]LogProperty:错误:结构类型未知
对于属性的StructProperty
/游戏/HandheldARBP/Blueprints/UI/BP_DebugMenu.BP_DebugMenu_C:ToggleARMode.CallFunc_GetARSessionStatus_ReturnValue';
也许USTRUCT()被重命名或删除了?
[2018.08.03-17.56.36:633][0]LogProperty:错误:结构类型未知
对于属性的StructProperty
/游戏/HandheldARBP/Blueprints/UI/BP_DebugMenu.BP_DebugMenu_C:initializedbugbuttonstates.CallFunc_GetARSessionStatus_ReturnValue';
也许USTRUCT()被重命名或删除了?
[2018.08.03-17.56.36:634][0]日志属性:错误:结构类型未知
对于属性的StructProperty
/游戏/HandheldARBP/Blueprints/GameFramework/BP_ARPawn.BP_ARPawn_C:ExecuteUbergraph_BP_ARPawn.CallFunc_LineTraceTrackedObjects_ReturnValue.CallFunc_LineTraceTrackedObjects_ReturnValue';
也许USTRUCT()被重命名或删除了?
[2018.08.03-17.56.36:639][0]日志加载:游戏类为“BP_ARGameMode_C”
【2018.08.03-17.56.36:640】【0】日志世界:带来世界
/游戏/HandheldARBP/Maps/HandheldARBlankMap.HandheldARBlankMap
2018.08.03-10.56.36播放(最大滴答率0)
【2018.08.03-17.56.36:640】【0】日志世界:提升游戏水平
拍摄时间:0.000401【2018.08.03-17.56.36:640】【0】日志游戏模式:
FindPlayerStart:路径未定义或没有带正数的PLAYERSTART
评分[2018.08.03-17.56.36:642][0]LogUMG:显示:Widget类
BP主菜单-加载快速模板。【2018.08.03-17.56.36:643】[
0]LogUMG:Display:Widget类BP_DebugMenu_C-加载的快速模板。
[2018.08.03-17.56.36:644][0]日志脚本:警告:未访问
调试菜单
/引擎/Transient.GameEngine_0:GameInstance_0.BP_DebugMenu_C_0
功能
/游戏/HandheldARBP/Blueprints/UI/BP_DebugMenu.BP_DebugMenu_C:initializedbugbuttonstates:001C
[2018.08.03-17.56.36:644][0]日志脚本:警告:脚本调用堆栈:
功能
/游戏/HandheldARBP/Blueprints/UI/BP_DebugMenu.BP_DebugMenu_C:Construct
功能
/游戏/HandheldARBP/Blueprints/UI/BP_DebugMenu.BP_DebugMenu_C:ExecuteUbergraph_BP_DebugMenu
功能
/游戏/HandheldARBP/Blueprints/UI/BP_DebugMenu.BP_DebugMenu_C:initializedbugbuttonstates
[2018.08.03-17.56.36:644][0]注销设备:警告:
脚本堆栈:BP_DebugMenu_C.initializedbugbuttonstates
BP_DebugMenu_C.ExecuteUbergraph_BP_DebugMenu BP_DebugMenu_C.Construct
BP ARPawn C.ExecuteUpergraph BP ARPawn BP ARPawn C.ReceiveBeginPlay公司
iPad规格:
-
容量:64 GB,可用容量:51.35 GB
-
版本:11.4.1(15G77)
-
型号:MQDT2LL/A(苹果10.5英寸iPad Pro(64GB,Wi-Fi,空间灰色))