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首先,在您的上下文中使用screen是一个非常糟糕的术语,“什么是在游戏中实现多个屏幕的好方法”。你应该坚持使用术语“房间”。我第一次读到这篇文章的时候,我以为你在谈论开发一个分屏多播放器组件。 答案很简单,这取决于你想要如何处理这个问题。因为我们正在进行头脑风暴:您可以阅读和解析一个外部数据文件,详细说明如何设置每个房间;您可以用代码创建每个房间;甚至可以随机生成每个房间。只要确保你知道球员在哪个房间,以及房间周围的房间,你就会做得很好。 最后,在我看来,我发现一种面向对象的方法最适合这样的游戏开发,以保持代码的条理清晰。 祝你好运! |
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Martin sku · 在目标C中打印时间 3 年前 |
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Vinod prajapat · 如何更新数组的最后一个元素? 3 年前 |
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Josh F. · NSBundle mainBundle返回零 7 年前 |