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这是一个棘手的问题,纯化论者会说,要使用数组循环方法,就像使用这个方法,可以从MVC中去掉“视图”,并且仍然让系统工作(这是对任何系统的一个很好的测试)。但是,如果您正在处理事件,那么可以通过事件冒泡和严格的输入来减少一些麻烦。
例如,如果我们假定您使一个自定义事件
希望这有帮助 |
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不管怎样,我都希望这场演出是相当失败的。一旦你得到很多对象,你可能会看到不同之处(循环是赢家)。根据我的经验,Adobe在优化ActionScript事件侦听器路径方面做了很多工作。 |
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我认为事件侦听器需要更多的资源,因此在需要性能时最好使用数组。因为这个原因,它的规模也会更好。如果您使用的是flash 10,那么使用向量,我相信它比数组(和类型安全)提供更好的性能。 |
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使用事件侦听器! 只需确保正确地管理它们,即,完成后删除它们,使用弱引用。 做这样的事情,你不会发现有太多的表现。通常,更好的性能来自于更大的标记项,比如不使用过滤器、降低帧速率等,所以为了半毫秒而惩罚代码清晰度和OO在我的书中是不值得的。 这里有一些非常棒的指南,将教你如何在AS3中进行优化。我找到的最好的是 Grant Skinner's; AS3 Resource Management . 我刚发现 quicker seven step version . 不过,我绝对建议每个做AS3的人都应该阅读格兰特·斯金纳的幻灯片。 当然,不要只相信我的话(或者任何其他回答你问题的人),你可以自己做测试,并使用一个分析器来查看结果。有关如何做到这一点,请参阅Lee Brimlow的最新视频教程。值得一看!在这里查看: GotoAndLearn - ActionScript 3 Performance Testing . |