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有两个draw方法可以被重写。
我最初重写了第二个。
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我认为draw方法被反复调用是因为背景被不断地重画。尝试设置“MapView.retiledrawmode”来绘制十字线。这基本上告诉mapView在覆盖层下绘制十字线。因此,在调用背景时不会调用overlay的draw方法。这为我解决了这个问题。 |
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我被绊倒了,因为我没有意识到draw方法get不仅调用了你画的任何标记,还调用了那些标记的阴影。例如,如果有两个标记,并且将shadows设置为true(这是默认设置),那么draw方法将被调用4次(每个标记调用一次,每个标记的阴影调用一次)! |
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在进一步检查之后,Overlay draw()确实可以像文档中所描述的那样工作。一个为shadow=true绘制,一个为shadow=false绘制。
这可能是渲染贴图的预期方式。我没有找到或花足够的时间研究这些信息。
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在我的应用程序中,当我加载地图的网络数据时,会显示一个不确定的进度条(例如旋转圆)。加载完网络数据后,我将进度条的可见性设置为“不可见”。但是,这会导致地图不断地重画,因为在地图上发生的任何动画(我猜)都会导致地图本身重画。解决这个问题的简单方法是将可见性设置为gone。例如,更改此项:
对此:
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here . |
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绘制循环结果是我的编码错误。根据doc,如果draw例程返回true,它要求立即更新。如果返回false,则每个叠加只进行两次传递;一个为真,一个为假。我正在返回true,这导致了不断的更新。在我改为returningfalse之后,每个叠加只发生了两次。没有循环。 |
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您只需将其添加到ItemizeOverlay类:
这将从地图视图覆盖中删除阴影。 |
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