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我终于找到了一份工作。这是一个已知的错误。所以我找到的解决方法是启动一个线程,让这个线程检查是否调用了加速计委托,如果调用了,那么退出线程,如果没有,则再次设置委托,然后重新测试,直到调用了加速计委托。我对此进行了全面的测试,它运行得完美无瑕。我希望iPhone操作系统的下一次更新能够解决这个问题。 |
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我也有同样的问题。使用我从crashlanding样本中制作的应用程序,这种情况可能会发生1/20次。在我用我的应用程序注意到它之后,我抓起了一个新版本的坠毁着陆系统,安装了它,最后让它从加速度计失效开始。 我不知道怎么修。老实说,我讨厌加速度计…至少控制游戏:-\ 此外,当我启动“加速度计”样本项目时,加速度计偶尔会失败。 |
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正如其他人提到的,这是一个已知的bug;我已经用Apple记录了这个bug(bug Reporter问题ID 6093028),也许其他人也做了同样的事情。据我所知,所有使用uiaccelerator的应用程序(包括苹果的示例应用程序)都会遇到这个问题,尽管发生频率各不相同。 |
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我的应用程序被广泛使用,它使用加速度计,我从来没有遇到过这个问题。 我的用例可能与你的不同:我只在用户请求时启用它,在应用程序启动之后。 |
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