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缓存中可能有一个“1.png”,它对应于退出重新启动序列之前创建的另一个动画。也许你想在重新启动之前清除精灵帧缓存(可能还有很多其他东西)。 我完全避免“1.png”到“NNNN.png”,因为很可能你所有的动画都会有它们。相反,我会使用以下内容: walk_classKey_upNNNN.png(向上、向下、向左、向右、空闲、跳跃…以及我需要的任何其他地图姿势) fight_classKey_strikeNNN.png(例如,罢工、受伤、死亡…) classKey是(战士,无赖,…等等…无论我有什么独特的士兵类型) 我把我的plists/纹理命名为相同的 walk_fighter_up-hd.plist(使用纹理打包器,plist嵌入纹理名称)。 fight_rogue_cheapShot-hd.plist(廉价射击是我当前游戏中的流氓技能之一)。 |
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