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迷宫倾斜弹珠游戏的真实弹跳声合成

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  • martinr  · 技术社区  · 16 年前

    在考虑迷宫游戏中大理石的设计时,如果你倾斜桌子把球拿到迷宫的尽头而不从其中一个洞下去,我想知道这里是否有人考虑过球撞击墙壁的声音的模型……

    球发出的声音不总是一样的。

    另一个问题涉及滚动声音:

    Sound of a rolling ball

    但我更感兴趣的是弹跳的声音-我经常被它是多么不切实际,在大多数人的版本的游戏。

    如何产生逼真的声音需要考虑哪些因素?

    如何处理或生成样本或原始数据?

    1 回复  |  直到 16 年前
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  •   celion    16 年前

    在卡内基梅隆的课程中,本页的声音建模部分有一些很好的链接: http://www-2.cs.cmu.edu/~djames/pbmis/index.html . 教员道格·詹姆斯现在在康奈尔大学,那里也有类似的研究。( http://www.cs.cornell.edu/projects/Sound/ )

    我从未尝试过实现这些方法中的任何一种,但我怀疑它们对于一个小游戏来说太过杀伤力和/或太慢了。但是,您可能能够离线生成几个示例,并在运行时选择一个合适的示例。

    希望有帮助。

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