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一个想法是用类似“传奇”的东西来描述你的活动。
这给了你细粒度的控制。如果发生碰撞,在恢复过程中,您可以检查灯是打开的还是
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但你永远无法确定灯是否打开,即使硬件控制器这么说,也就是说灯泡可能损坏。
事件的概念是它们在
有界上下文
. 对你来说,
如果您希望此事件具有其他含义,则需要一个saga(或任何您想调用它的内容),该saga将对此事件作出反应,并将另一个命令发送给另一个参与者,在另一个上下文中,即在hw上下文中。这个hw参与者将发出自己的事件,仅在其上下文中相关,即。
为了更好地看到关注点/上下文的分离,我们可以想象这样一种情形,在这种情形下,一个传奇,作为对
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