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这个 GLFullscreen 示例应用程序展示了创建全屏窗口(和上下文)的旧方法和10.6+方法。新的方法只是一个屏幕大小的窗口,比大多数其他东西都要高,而旧的方法是一种特殊的全屏模式,它不允许任何其他东西超越它,使用CGL。因此,如果应用程序使用新的、简化的机制,可能会有所不同。我猜你不能用老办法,但也许能用新办法。 |
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实际上,您可以使用普通的OpenGL和Quartz显示服务绘制屏幕。有些缺点很难克服,我不知道如何解决。
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